ゲームを動かす技術と発想R

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堂前嘉樹/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ボーンデジタル出版年月2019年12月サイズ351P 21cmISBNコード9784862464675コンピュータ クリエイティブ その他ゲームを動かす技術と発想Rゲ-ム オ ウゴカス ギジユツ ト ハツソウ ア-ル ゲ-ム オ ウゴカス ギジユツ ト ハツソウ ゲ-ム/オ/ウゴカス/ギジユツ/ト/ハツソウ/Rゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。1 基本の話|2 メモリとストレージ|3 CPUとGPU|4 数値表現×演算|5 3Dグラフィックスの数学|6 アニメーション|7 3Dグラフィックス〜頂点|8 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ|9 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化|10 ゲームプログラミングの物理学※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。あらかじめご了承ください登録日2019/12/28